
Jedna z nejlepších služeb kouzelnické gildy je Spellmaker a Itemmaker. Spellmaker je jednoduše udělátko na vlastní kouzla. Můžete si udělat kouzlo s několika efekty a silou dle vlastního výběru a vybrat si pro něj vlastní název
(Jedno z mých oblíbených kouzel bylo "Šrotokulominometoblesk -Ničiteldrakůdémonůajáužnevímcoještěalejánatopřijdu" (TM) ). Itemmaker je mnohem mocnější. Je libo speciální magický předmět? Stačí navštívit gildu a nechat si udělat to co potřebujete. (Vilém Telle kuš(TM)).
Poslední a nejslabší je Poisonmaker, jež umožnuje vytvořit lektvary (otázka je proč si nemůžu namixovat Kolalokovu limonádu).

Velmi zajímavé předměty jsou takzvané luxusní zboží. Asi nejvíce bych vám doporučil koupit si co nejdříve koně, se kterým se pak nemusíte všude trmácet pěšky. (Jen škoda že si nemůžu vzít svýho koně do dungeonu. To by se Orkové divili, kdybych kolem nich projel na Šemíkovi)
Dále je tu kára, kam se dá uložit váš lup, který sami neutáhnete. Má nosnost asi tunu, takže místa je tam dost i pro slona. Nejdražšími předměty jsou dům a loď, které jsou sice zajímavé, ale jinak téměř na nic.
Poslední věci, o které bych se zmínil, je oblečení a brnění. Oblečení si můžete hodit přes brnění a tak si se svojí postavou můžete pohrát jak s Barbie
(i když je otázka kolik z vás kdy vidělo Barbie s Dai-Katanou a v plátovém zbroji). Oblečení je tu desítky od vesnického oděvu až po královský hermelín plus desítky plášťů různé barvy. Pokud jde o brnění, je na každou část úplně jiná (škoda třeba přilba místo boty to by byl efekt :-) )
Materiálů ještě o dva přibylo, takže ani u hledání brnění se nudit nebudete :-).
Nejvzácnější předměty jsou artefakty. Takovou věc normálně v jeskyni nenajdete, tu si musíte zasloužit. Způsob zasloužení není tak složitý. Nejdříve se v některé gildě, která nabízí vyvolání Daeder (co to je za aliena sám nevím, ale podle všeho nějakej typ Daggerfallskej démonů)
dostaňte na dost vysokou hodnost, kdy vám tato služba bude umožněna. Pak přijďte v určitý čas k vyvolávači (s tím časem je fakt problém, tahle informace se dost blbě shání) zaplatit sto tisíc zlatých a doufat že se daedra ozve (jo jednou nebo dvakrát se mi ozvala tak, že se najednou kolem
mně objevilo asi dvacet agresivních Daeder, které mně napadly a chvíli nato i killnuly). Pokud se objeví (a následně nezabije) dá vám Daedra úkol. Většinou musíte zabít buď Power Licha nebo Ancient Vampiera, takže si užijete. Pak už stačí navštívit místo, o kterém vám řekla Daedra a dostanete Artefakt.
Pokud jde o to, co vám takový artefakt nabízí tak to neprozradím. Zjistěte sami (to sem hyena co? :-) ).

Cestou po krajích Daggerfallu vás kromě nepřátel pronásledují taky nemoci. Autoři si i zde pohráli a tak se zde objevilo něco unikátního.

Zatím jem jenom chválil a nyní budu kritizovat. Největším problémem Daggerfallu byli bugy (vyšli čtyři možná pět patchů a to neodstranily ani polovinu). Hra má tendenci provádět neplatnou operaci a být ukončena, anebo se jednoduše zahryznout, že jí pomůže jen tvrdej reset (pověsti, že pomáhá
i svěcené kladivo bych raději neověřoval). Další jasnou chybou jsou zdi kterými se vám téměř bez problémů podaří projít (ať žijí duchové), což je z určitého pohledu supr ale ono to nejde zpátky :-(. Kromě vás občas propadne i nějaká příšera a tak se občas stane že je za zdí docela zábava.
Zatím si z chyb dělám srandu, ale teď vážně. Propadání fakt budete proklínat, protože občas propadnete i skrz normální schody. Na tomhle místě nezbývá než upzornit: lepší dva savy teď, než jeden potom. A pokud možno se modlete, aby vám nepropadla některá z příšer, kterou máte za úkol zabít, to
je teprve komedie. Propadání jsem však jednou takticky využil v jedné místnosti, kde byl vchod blokován nějakým silovým polem a já asi po dvouminutovém nabíhání na tu překážku normálně prošel. (Zde by se hodila poznámka. Kdybych místo popírání hesla hlavou zeď neprorazíš, našel nedalekých pět páček,
vyřešil bych to taky).
Hra má však ještě jednu chybu (teď když nad tím přemýšlím tak ještě větší než bugy). Je to NUDA. Pokud si odmyslíte všechny zajímavosti, o kterých sem psal výše, dostanete hru s naprosto nudnými charakteristikami. Dungeony jsou sice obrovské (jestli si myslíte, že Tomb of Varn v MM6 je obrovská, tak
Dagg vás brzo přesvědčí o opaku), ale jaksi "suché". Co tím myslím? Tak zaprvé, nečekejte od dungeonů žádnou logiku. Autoři jednoduše nakreslil nějaké dungeony a pokud někdy dostanete nějaký úkol, tak daný dungeon je náhodně osázen příšerami a na určené místo se dosadí to, co máš najít (tohle ješte vysvětlím).
Kromě toho autorům zrovna ve chvíli navrhování dungeonů nejspíš došla inspirace (nebo pivo) a tak počet částí, ze které se skládájí jednotlivé dungeony není tak moc (nejhorší je, že pokud potkáte několikrát v různých dungeonech stejnou místnost, najdete i stejné pasti a taky stejné tajné chodby).
Rozhovory, jež měli být jakousi důležitou částí příběhu (jak to autoři popisovali, představte si Fallouta dvojku, ve kterém je na deset tisíc biočichů na pokec) což samozřejmě není ani omylem. Ve skutečnosti jsou dialogy naprosto stupidní. Pokud se potřebujete někam dostat (třeba do hospody U vobludnýho vobludária) a zeptáte
se nějaké postavy, tak vás nejdříve pošle na sever, když podruhé tak odpoví, že o tom nic neví a po několika pokusech vám nakonec napíše do mapy kam máte jít. No není to stupidní?
Jinak mluvení je řešeno tím, že pokládáte otázky na nějaké předvolené možnosti (viz obr. níže).

Další podivností jsou postavy ve městech. To, že se autoři vykašlali na systém zařazení NPC ke skupinám se dá odpustit, ale to jak se postavy chovají, to se odpustit nedá. V celém Daggu se nácházejí dva typy postav. Prvním jsou pohybliví biočiši. Najdem je venku ve městech. Jejich chování funguje nejspíš na základě random pohybu.
Jednoduše řečeno, v každém městě je několik míst, kde se na počátku objeví skupina lidí. Ty se pak zcela náhodně pohybují po městě a přesně za soumraku zmizej. Debata s nimi je stejně hodnotná jak z nepřítelem (snad jen, že umřou rychleji (joo bacha po městě se občas objeví stráže)), jen občas vám odpoví na otázku, kde co je.
Druhý typ postav jsou statisti. Tyhle potvory se ani nehnou a většinou nabízí nějaké služby (kovář), nebo zadávají questy (král, vévodové, princezny..). Je velmi zajímavé (no spíš pěkně nanic), že nejdou zabít.
Tím se dostáváme k dalšímu kamenu úrazu. Questy. Tyhle věci se dělí na dané a nedané příběhem. Nedané jsou zejména questy jednotlivých gild a jsou náhodné.... Opakuji ještě jednou, jsou náhodné..... To už není kámen, ale skála úrazu. Představte si totiž situaci, kdy vejdete do gildy a tam si savenete pozici a
pak si necháváte dávat questy dokud nedostanete něco super. Problém je hlavně v tom, že třeba Magická gilda vám jednou dá quest, jež spočívá v zabití Daedry někde hluboko v dungeonu přes půl světa daleko anebo vám řekne, že tady v gildě je jeden vysoce postavený člen gildy a vaším úkolem je ho tři hodiny ochránit.
(poznámka pod čarou: A to se ani nezmiňuju o tom, že za první quest je přibližně úr*100 zl a za druhý kouzelný předmět). V takovýchto případech koho baví prolézat obrovský nudný dungeon, když jinej úkol máte za tři hoďky v richtiku? Tohle neplatí jen u kouzelníků, ale i třeba u warriorů, kde je quest zabít určitou potvoru, která
terorizuje nějaký dům v městě, což stihnete ještě rychleji !!!!

Nakonec by chtělo pochválit aspoň trochu grafiky. Některé místa jsou velmi dobře udělaná (bludiště ve Wayrestu nebo hrad v Sentinelu), i když je otázkou, jak se s tím dlouho budete kochat. Po městě jsou stromy, psi a koně (teď mě napadá, že jsem nenapsal ještě jeden protest. Jakto že jsem celou hru nepotkal jedinýho maníka
na koni!!), občas studna. Jinak baráky jednotlivých gild poznáte celkem snadno, protože každý typ baráku má vždy podobný stavební sloh a barvu.
Pokud jde o hudbu, tak je dost slabá, zejména hudba v obchodech ve mně vyvolává mírnou (kecám velkou) agresivitu. Jinak zvuky jednotlivejch příšer jsou jak kdy. Některé jou naprosto super (ghost ve městě je jeden z největších zážitků vůbec), jiné jsou děsné (impové).
Počet logických problému není také nijak úžasný. Občas se sice něco objeví, ale ne dost často na to, aby vás to zaujalo. S logickými problémy úzce souvisí příšery. Návštěva dungeonu díky absenci logických problémů připomíná dost Diablo. Snad jen příšer není tolik na jednom místě. Příšery jsou velmi slabé a i tu nejsilnější
(pokud je jedna) zvládne i postava na 5 úrovni.

Závěrem by to chtělo asi zhodnotit. Hra má plno zajímavostí, které vás jistě zpočátku velmi zaujmou. Bohužel po určité době se dostaví nuda a flustrace. Ale přesto bych Vám v každém případě tuto hru doporučil si zahrát.
