![]() je jednou z nejrozsáhlejších starších RPG her, kterou jsem kdy hrála. Já vím, já vím – příznivci Daggerfallu budou křičet, že to není pravdou, ale pozor, já říkám – KTEROU JSEM HRÁLA, a to o Daggerfallu říci nemohu J
. Baldurany upozorňuji zase na slovo STARŠÍCH. J
. No a když jsme si vyjasnili pojmy, vraťme se k Albionu.
Když mi Mawerick navrhl, abych napsala vzpomínkovou recenzi na tento skvost, bez váhání jsem souhlasila, i když nejsem odborník. Dostane se vám jen dojmů ze hry samotné od naprostého laika, takže nepočítejte s nějakými veleodbornými názvy jako pixely, textury, renderování apod. O těchto slovech vím jen to, že existují a cosi znamenají J
. Nejsou pro mne jako pařanku to podstatné. Podstatné pro mne jsou – hratelnost, atmosféra hry a příběh! A tohle všechno Albion nabízí vrchovatou mírou J
.
Rozsáhlá je planeta Albion a čekají vás na ní hojná dobrodružství.
Prolog
V roce 2227 objevila skupina vědců na zemi, zcela náhodně, sílu zvanou OVER-C a tím byl učiněn první obrovský krok na cestě k mezihvězdným letům. Současně vědci objevili i první důležité pravidlo pro její použití – neaktivovat v blízkosti silné gravitace. Nikdo nevěděl, na čem skutečně tento tým vědců pracuje. To se zjistilo až po výbuchu, kdy z databáze počítače byla vytažena veškerá uložená data o experimentu. Naštěstí byl hlavní počítač umístěn dostatečně daleko od epicentra výbuchu.
Netrvalo příliš dlouho a lidstvo si uvědomilo, že vývoj mezihvězdných letů otevírá cestu ke kolonizaci nových světů. Nadnárodní společnosti kalkulovaly s mnohonásobnými zisky, které jim další vývoj přinese. Počáteční nadšení však silně opadlo v momentě, kdy byla spočítána cena expedice do jiné galaxie. Síla OVER-C byla sice schopna přenést loď z jedné galaxie do druhé celkem levně, ale protože se musela používat daleko od gravitačních center, bylo by nutné vybavit takovouto loď i konvenčním pohonem, což nebyla zrovna nejlevnější záležitost. Bylo jasné, že pokud se mají náklady na obří kosmickou loď rentovat, musí být vyslána pouze do míst, bohatých na zdroje, které umožní expedici úspěšně dokončit. Proto začaly společnosti posílat do různých galaxií průzkumné sondy, jestli se podaří najít takovou planetu, aby stála za vyslání expedice.
Jedna ze sond objevila planetu, která byla pro svou hodnotu později nazvána NUGGET. Byla to středně velká planeta a svým umístěním v dané galaxii odpovídala umístění Země od Slunce. Neměla měsíc a zcela jistě měla atmosféru. Když se data ze sondy dostala do počítače, byly všichni ohromeni výsledkem. Proběhlo přísně tajné jednání a na hvězdné mapě byl Nugget vyznačen červeným vykřičníkem. Této cti se Nuggetu dostalo proto, že byl koncentrátem uranu, ropy a minerálů i dalších, na zemi velmi ceněných surovin. Ještě týž den, kdy proběhlo jednání, vydala Společnost DDT pokyn ke startu největší mezigalaktické lodi, kterou vlastnila.
Loď se jmenovala Toronto. Byla výborně připravená a vybavená veškerou dostupnou technikou, potřebnou k prozkoumání planety. Zatímco se pomalu blížila k cíli své cesty, na jejích palubách probíhaly poslední přípravy před vyloděním. Jedním z členů posádky byl i inspektor Jonathan Beegle, který byl jmenován vládou, aby dohlížel na činnost Společnosti DDT a v případě jakékoli nepravosti podal hlášení... Tak takhle nějak zní oficiální prolog k Albionu od Blue Byte. Vytáhla jsem ho z manuálu a samozřejmě ho zkrátila a upravila, abych se snad, nedej Bože, nedopustila nějakého porušení autorského práva J
Hra samotná začíná na orbitě Nuggetu neboli Albionu, jak nazývají svou planetu její obyvatelé, na palubě lodi Toronto. Jako pilot Tom Driscoll, který má provést výsadek, se probouzíte ve své kajutě. Projdete se lodí, promluvíte s lidmi a zjistíte, že inspektor Beegle byl během vašeho spánku zavražděn. Rozhlas vás vyzývá k nalodění do výsadkového člunu a záleží jen na vás, zda poslechnete, či se ještě chvíli na lodi zdržíte a prozkoumáte, co se dá.
Když už jste se nalodili – vy a vědecký asistent inspektora Beegla, Rainer Hofstedt - můžete odstartovat.
A právě zde začíná boj o záchranu planety a všech rozumných tvorů, kteří na ní žijí. Prožijete spoustu dobrodružství, při nichž budete řešit problémy domorodců, bojovat s místními tvory-netvory a nakonec i se samotným počítačem Nedem na palubě Toronta. Při vaší misi vám budou pomáhat jak lidé, tak Iskaiové. Své mágy i bojovníky budete moci zdokonalovat i pomocí trenérů. Navštívíte několik ostrovů, setkáte se s albionskými vědci a budete cestovat po celé planetě pomocí zvláštního teleportačního zařízení. Na Albionu je úžasné i to, jak vtipně byla skloubena vyspělá technologie s magií. Ovládání postav je uživatelsky přívětivé, a když si na něj zvyknete, vcelku bezproblémové. Trošku mi vadila chůze pomocí myši, ale když jsem zjistila, že pohyb party jde ovládat pomocí kurzorového kříže, nebylo co řešit. I šikmý pohyb po terénu byl umožněn pomocí stisku dvou šipek.
3D pohled ve městě vypadá taky moc dobře Planeta Albion hýří barvami, spoustou vegetace a také nepříjemných potvor, jak létajících, tak chodících. A též potkáte spoustu ukecaných lidiček i Iskaiů. Pro toho, kdo umí anglicky pravá lahůdka. Celkově si s Albionem jeho tvůrci vyhráli. Dostalo mě, když jsem pozorovala Iskaie, jak chodí okolo zvláštní houby a občas si na ni sednou, jakoby odpočívali. Při bližším prozkoumání (příkazem Examine v nabídce, co se otevře po použití pravého myšítka) jsem zjistila, že se jedná o záchod (když jsem típala obrázky ze hry, jak na potvoru nikdo na záchod nemusel) Dungeony jsou obzvlášť vypečené a nádherné, s úžasnou atmosférou (hlavně ten pod Kamulonem mě dostal), a najde se v nich pár zapeklitých rébusů. Občas to dá hodně přemýšlení a koumání, abyste se vůbec dostali dál. Setkáte se zde s klasickými tlačítky, pákami, nášlapnými plošinkami, dírami i průchozími stěnami a pastmi v podobě fireballů. Některými zdmi je nutno se prokopat, někde musíte dovést plamen na plošinku, aby se něco otevřelo, občas musíte na plošince postát, než jen na ni šlápnout... Milovníci kobek těšte se J Erina
|
|
|