Na výběr je 6 povolání:
Knight - klasický ranař, nekouzlí. Má mnoho životů, unese všechny zbroje, může používat všechny zbraně atd. Můžete se s ním v klídku věnovat obyčejným ( ale důležitým ) nemagickým disciplínám a se zbytkem party se tudíž můžete věnovat magii. Na začátku při přidělování bodů do základních vlastností ( 7 stats ) mu snižte Personality a Intellect co nejníže, naopak maxujte Endurance ( odsud se odvozují HP-hit pointy, neboli životy ), Might ( síla, jeho rána bude víc zraňovat ), Accuracy ( pravděpodobnost zásahu ) a Speed ( velmi důležité ať se často v boji na tahy dostane ke slovu ). Luck mám ten dojem nemá příliš vliv, tedy dolů s ním.
Palladin - také skvělý bojovník ačkoli vyměklejší. Dokáže čarovat Spirit, Mind a Body magie, černou a bílou ne. Nemá příliš many a to ho činí vždy jen sekundárním čarodějem. Může užívat vše. Podobně jako u rytíře maxujte Might, Accuracy, Speed, Endurance a navíc Personality od které se odvozuje počet SP-spell pointů, jinak též many neboli magické energie. Intellect snad není zapotřebí.
Archer - obdoba paladina akorát že má elementární magie a navíc snad nemůže mít štít ( nevadí ) a plátovou zbroj ( to už vadí ). ďábelskost jeho využití tkví ve vodní magii což vám umožní udělat si více Lloyd's Beaconů ale o tom až později. Opět přidávejte jako výše s obměnou Personality za Intellect.
Cleric - klerik. Čaruje Spirit, Mind a Body magie a má přístup ke 2 nejmocnějším ( a na manu nejnáročnějším ) magiím, tedy Light a Dark. Navleče na sebe kroužkovou košili, může mít štít a palcát. Je dobré mít v partě oba čisté magiky ( klerik a sorcerer ), alebrž čarují zdaleka nejlépe. Snižte Might, případně Endurance, Intellect a Accuracy. Maxujte Personality a Speed.
Sorcerer - čistý kouzelník, má elementární ( Fire, Air, Earth a Water ) magie + černou a bílou. Může mít jen nůž nebo hůl a koženou vestu ( vždy slabá ať je jakkoli kvalitní ). Je mocný, neměl by v partě chybět . Maxujte Speed a Intellect.
Druid - mix mezi klerikem a kouzelníkem, má tedy obě třídy magie ale ne černou a bílou. Může mít koženou zbroj, štít, hůl, dýku a luk ( luk může mít postava jakéhokoli povolání ). Mně přijde Druid špatný pokud si ovšem netvoříte nějakou excentrickou partu. Maxujte co vás napadne.
Mezi oblíbená komba patří knight, paladin/archer, klerik, sorcerer ( mám já, s paladinem ) nebo paladin, lučin, klerik a sorcerer. Parta složená z čistých magiků sice může být někdy dost silná, ale jsou i naprosto imunní monstra kde si tudíž neškrtne, nehledě na to, že v podzemí se často bojuje hezky tělo na tělo a tam by měla problémy. Další nevýhodou čistě magické party je, že nemůže užívat mazané neřkuli vychcané strategie "přes roh", která nese ovoce proti čarujícím/střílejícím bestiím. Ale abych byl spravedlivý Knight+Palladin+Sorcerer+Klerik zase mají o něco nižší útočný magický potenciál v důsledku převahy klerikální magie ( prakticky jediné paladinské útočné kouzlo je Flying Fist ).Počáteční zbraňové skilly vyberte určitě pro bojovníky meč nebo sekerku, pro klerika palcát, pro kouzelníka kudlu nebo hůl, pro Druida nožík. Zbroje vzít každému ty nejtěžší, kdo může tak štít. Určitě seberte většinu z těchto skillů ( podtržené přednostně ): Merchant, Identify, Repair a Perception, Disarm a Diplomacy . Kouzelníkovy určitě Water magic, klerikovy Body magic a popřípadě Meditaci, další magie nebo Bow. Podtržené skilly koncentrujte u knechta a polomagických postav a vycvičte je rychle na masterskou úroveň ( 7 ). Pokud vám ještě zbývá místo tak berte Luk.
Tak a jak dál? No, těch 6 nemagických skillů, které jsem teď vypsal v řadě si dejte ke knightovy, paladinovy nebo lučinovy a Magikama se věnujte čistě magii.
Merchant skill - důležitý ale stačí slušně vycvičený jen u jedné postavy. Podle něj vám v krámě obchodníci vyměří cenu. 14-16 bodový merchant master prodává a kupuje za cenu, kterou daná věc skutečně má. Kšeftaři jsou banda zlodějná a pokud nechcete aby vám vždy schlamstli všechny prachy tak cvičte tenhle skill. Dbejte na to, abyste kupovali a prodávali s tou vycvičenou postavou pokud možno, protože se cena vztahuje jen a jen k ní. Dál prodávejte tam kde vám dají nejlepší cenu, tedy v New Scorpigalu . Já sám mám sice jen 7 bodovýho mastera ale tahám si s sebou dvě NPC ( zeptáte se na ulici nějakého civila s příponou the merchant, the trader případně the neogatiator a kliknete na join ) a ty mi dávají bonus k merchant skillu a tak na většině míst dostanu cenu jakou věc má.
Identify skill - když najdete věc musíte ji poznat. 7 bodů a masterství stačí, zatím se mi nestalo, že bych něco nepoznal. Stačí u jedné postavy. Seznamte se.
Repair skill - klíčový, opravujete si co se rozbije. Kde by se co rozbíjelo? Rozbíjí se v Silverhelmskejch podzemích a zejména při kontaktu s draky a ještěry. Když vám draci rozbijí 3 věci za kolo, bylo to dobrý kolo. Rozbíjej vám prstýnky, pláště, meče a když vám nabořej zbroj, tak vám občas vzápětí ztlučou postavu do bezvědomí. Ty prstýnky mi lezou na nervy, prostě je to buzna. 7 bodíků by mohlo stačit ( a masterství ) u jediné postavy.
Perception - není od věci si tu udělat mastera. Když něco prohledáváte tak to nemusíte najít pokud nemáte dobrou percepci, nehledě na fakt, že to možná ovlivňuje schopnost otevřít tajňas a v určitém dungeonu i dveře ( Superior Temple of Baa abyste neřekli ). Opět stačí 1x.
Disarm Trap skill - no to je když nechcete, aby vám kyselina nevlítla do ksichtu. Na druhou stranu tam mám snad jen 4 body a experta a truhly otevírám tak, že se potom vyspím. 1x stačí. Oprava 7 a experta.
Dipomacy - tvrdí se, že je nanic, nicméně mám zde mastera a asi to ovlivňuje slávu a reputaci. 1x stačí
Meditation - cvičte hned u každé čarující postavy. Pokud si uděláte mastera půjdete s manou hodně nahoru.
Bodybuilding - přidává krutě životy, cvičit u bojovníků a u kouzelníků taky.
Learning - přidává procenta k získané zkušenosti ( experience ), masterství se projeví. Cvičit u každé postavy.
Tak to byly ty méně důležité skilly. Teď se přesuneme k bojovým a nakonec k magii.
Sword - je vhodné si tu učinit mastera, jenžto perořízek i v hnátu levém třímati schopen býti. Také je počet bodíků ve skillu přidáván k attack bonusu ( řekl bych, že je to nějaká šance na zásah či co ), expert machruje svižněji a master býti. Cvičte.
Axe - podobné jako s mečem, ale masteři mohou mít stále jen jednu, ale přidává se jim počet bodíků ještě k výslednému zranění. Pokud nevíte kam mířím, naznačuji uchopení kvalitního meče do levačky, neméně mighty jednoruční sekery do pravice a přidávat skill pointy do sekery do alelujá. Damage vámi způsobené se vyšplhá hodně vysoko.Hotové kombo, takže se to vyplatí si vycvičit. Masterství lze získat jen po splnění kvestu, zato stačí 4 body a expertství.
Dagger - druhá ( a asi jediná další ) zbraň levoruč použitelná. Master s ní může asi zasadit nějaké ukrutné fatální říznutí. Nemám, nebudí to ve mne důvěru u válečníků, vyrobil sem si to u kouzelnice a snad časem bude dávat ty fatální mordy.
Spear - přidává i armor class, dá se užívat jednoruč v pravé ruce. Asi bude pomalejší.
Staff - +AC ( armor class ), šance na omráčení. U kouzelníka proč ne, ale je obouruční.
Mace - +damage, šance na omráčení. Jednoruční ale jen do pravé.
Bow - master střílí 2 šípy najednou. Tenhle skill se vyplatí hlavně z počátku, později si musíte vzít pořádné luky abyste potvorám mohli řádně zatopit.
Jak vidno, je docela dost kombinací co si dát do jedné a co do druhé ruky, já mám kombo Supreme Axe + Lionheart Sword a v boji jdu momentálně přes 80 bodová zranění. U kleričky mám palcát s kozlí hlavou ( Death Mace tuším ) a u kouzelnice 2 Divine dýky.
Shield - přidává vám skill k AC, master až trojnásobek. Necvičím, mám radši zbraň v levé ruce, ale zas to nezavrhujte, patrně se na cvičení časem dám.
Zbroje - přidávají jen 1 x skill a masterství likviduje zpomalení zbrojí způsobené. U plátovky je nutné mít za sebou kvest, stačí zas jen 4 body + exp.
Magie klerické:
Spirit Magic - nemá snad žádné bojové kouzlo na přímé bití potvor, ale je důležitá, protože kouzla Resurrect a Rise Dead oživí mrtvolku a to se občas hodí. Dál tu je Shared Life, kteréžto mocné zaklínadlo přerozdělí životy v partě tak aby měli všichni stejně. To se hodí v boji, kdy kouzelníci nemají tak dobré zbroje a víc inkasují, nebo mají málo životů a tak se potácejí u spodní hranice hp a tímto kouzlem do nich přeléváte z válečníků. Bless a Heroism vybičují k lepším výkonům v boji na blízko ( no trochu i na dálku ), jsou to mocná kouzla a mám je na sebe permanentně načarované. Dál tu je důležitý Remove Curse, které odstraní kletbu z postavy ( kletba určitě znemožňuje postavě čarovat - sice občas něco zakouzlí ale nedá se s tím bojovat, a možná dělá i jinou neplechu ). Masterem v této magii se stanete jen po splnění kvestu na povýšení na Arch Priesta, zato ale stačí 4 body a expertství.
Body Magic - magie léčení. Je zde celkem slušné útočné kouzlo Flying Fist ( 12 bodový master seká za 75+ životů, stojí 25 sp ), kouzla na léčení 1 postavy First Aid a Cure Wounds ( hodí se na oživení omráčené postavy ), velmi důležité Cure Disease a Cure Poison ( léčí nakažené a otrávené postavy ), dál vzpruhy do boje Speed a Power a nakonec Power Cure, který léčí všechny v partě najednou ( za přiměřenou cenu ). Do začátků se hodí slabší verze Flying Fistu, totiž Harm. Zde je dobré si vymáknout brzo mastera.
Mind Magic - magie dominační, oblbovací. Na úvod bych zmínil velice důležité Cure Insanity a Remove Fear na odblbnutí vašich postav. Později jsem si všiml zaklínadla Telekinesis, které umožňuje hýbat věcmi na dálku a to se může hodit v dungeonu. Na zdeptání nepřítele je tu Feeblemind, Mass Fear a Charm. Celkem slušně ničivý Psychic Shock.
Magie kouzelnické:
Fire Magic - magie žhářů a pyromanů. Na odpravení nepřítele se ze začátku hodí Fireball, později je nutno vzít velkorážní Inceneraci. Pokud vám přijde v jeskyni tmavo začarujte stupidní leč povzbuzující Torch Light. Z taktického hlediska je zajímavý Meteor Shower ( obdoba Starburstu o kterém bude řeč ) a zejména Ring of Fire který ohřívá potvory v okruhu velikostí závislém na míře vycvičení. Funguje venku i uvnitř. Pro vnitřní užití je tu vynikající Inferno, které pálí kohokoli v dohledu ( snažte se natočit tak, abyste viděli co nejvíc potvor ). Ideální do velké podzemní místnosti plné trpajzlíků ( tam sem za jedno kolo způsobil tímhle kouzlem celkové zranění asi za 1000 životů ).
Air Magic - několik nejlepších kouzel je zde. Za prvé je to Wizard Eye, které ukazuje na mapce okolí předměty, tajné chodby a zejména nepřátele, což vám umožňuje se dobře orientovat v boji a nabrat třeba ten správný směr úniku a vidíte kdo se vám chystá vpadnout nikoli do jámy, ale do zad. Pak Shield snižuje o polovic zranění od hmotných projektilů ( a možná i od nehmotných ) na vás vypálených. Fly, které umožňuje létat má spoustu využití. Starburst vysype na nepřátele něco vesmírného smetí se zničujícím účinkem. Likviduje masy nepřátel po desítkách ( tedy ne všude ale na hodně potvor stačí i jediná rána ) a funguje jen venku ( bůůů ). Masterem opět po splnění kvestu.
Water Magic - nepostradatelný Town Portal ( teleportace do jednoho z 6 měst ) a Lloyd's Beacon ( začarujete a označíte si místo kde právě stojíte a pak se můžete kdykoli vrátit ale trvá omezenou dobu ). Ušetří spoustu cestování, můžete v klídku zdrhnout z boje ( i z podzemí ) a teleportnout se k templu a vyléčení zase zpět dřív než např. Paralyzovaní enemýci přijdou k sobě. Enchant Item načaruje na věc nějakou kouzelnou vlastnost a mimo jiné tak zvýší její cenu. Solidní útočný Acid Burst nebo Ice Blast. Prvního mastera je asi nejlepší si urobit tady.
Earth - důležité kouzlo Stone to Flesh zruší zkamenění. Oplatit potvorám můžete Turn to Stonem a Neskutečně účinné zaklínadlo Mass Distortion vhodné na nějaká extra tvrdá monstra. Jmenujme např. kápa od nemrtvejch knechtů, různí ještěři atd.
Light Magic - tato magie se vyznačuje vysokou cenou a malou účinností. Paralýza je solidní, ale spousta potvor jí odolává. Prismatic Light má zraňovat všechno v dohledu ( v podzemí only ), ale zas je skoro všechno imunní. Podobně Sunray má dělat knokautový rány ale ono se to daří zas jen na něco ( ale potom to je 200 bodová žaha a to je znát ). Použitelné se mi jeví Hour of Power a Day of Gods a potenciál má Slow, Dispel Magic a Destroy Undead. Na to, že se musíte stát Saintly, aby vás držka master zmasteřil taky to není až tak horké. Jediné štěstí, že vás učiní masterem i když jste jen 4 bodoví expert. Pověsti Saintly docílíte docela snadno tak, že splníte několik ( asi 4 ) kvestů, ale odměnu si vyberete až po té, co si investicí do kostelíka navýšíte reputaci na Respectable, a pomocí Beaconů a Town Portálů vyberete odměny v jediném dni ( pověst se s každým kvestem zvýší o řád ) a tentýž den se ještě teleportujete do Alamosu ( k hospodě na jižním ostrůvku, tam je za tou krčmou master ve své chýši ), než vám pověst vyprchá a uděláte si mastery ( udělejte najednou, ať se znova neotravujete ). Téměř zívačka, ideální jsou kvesty na povýšení nebo pro koncil.
Dark Magic - drahá, ale docela silná. Musíte být Notorious, aby jste se mohli stát mastery ( jeden Armagedon vám takovou pověst zajistí, ovšem pokud máte v té době pověst Saintly tak to bude třeba začarovat minimálně nad Free Havenem ). Účinné a hlavně levné kouzlo je Toxic Cloud a působí skoro na všechno. V obklíčení se možná hodí Shrapmetal ( požívám jen kvůli tomu zvuku, zní to jako výstřel ), Day of Protection je slušný a na velké houfy nepřátel i v podzemí platí Dragon Breath. Armageddon nemá dobré výsledky a zábavné je Reanimate. Shrinking Ray se vyplatí na potvory co nečarují a bijou vás fyzicky, na druhou stranu jsem si nevšiml, že by mi dávali menší rány. Mass Curse jsem testoval na houfu Sorcererů a Warlocků, fungovalo to, ale nějak ignorovali, že jsou prokletí a čarovali dál šmejdi.
Takže, abych to shrnul, kupte a každému až bude čas cvičte tu nejtěžší zbroj ( klidně jim ale kupte skilly na všechny ). Válečníkům cvičte nějaké zbraňové kombo ( meč+sekera, meč+palcát atd. ). Takové ty Bodybuilding, Meditation a Learning cvičte všem, Merchant, Repair, Identify a Perception si vycvičte jen jednou pořádně a Diplomacy a Disarm Trap můžete trochu opomenout. Kouzelníkama ( klerici, sorcereři ) si cvičte jen magie a ty 2 nebo 3 skilly výše. Válečníkama užitkové skilly, zbraňové a zbrojové, ty 2 nebo 3 skilly a mezitím případně trochu ty magie. Mám dojem, že je lepší se koncentrovat na jeden skill a udělat tam mastera a pak teprve cvičit další ( nebo ho pořádně rozvinout pokud ho už trochu máte ) atd. U magie, zbraní a Med, Bod, Lear se cvičte až do nekonečna, poté co dovršíte masterství ve všech potřebných ostatních skillech. Dál si zapamatujte místa kde se nacházejí podkovičky, které pravým klikem na obličej postavy změníte na 2 skill pointy. Nacházejí se ve stájích, v sopce u New Scorpigalu a u hospody na západě Ironfistu. Dál jsem se ještě nezmínil o Ancient Weapons, které jsem ještě neměl, dle zkazek které jsem zaslechl na mageu ( www.mageo.cz ) se má jednat snad o pušky či co. V žádné gildě sem je neviděl, ani nikde jinde, ale cvičitele jsem už našel.
Dál tu máme základní statistiky, tzv. 7 stats, které zas až tolik neovlivňují hru, ale potřeba jsou, zejména jejich vysoké hodnoty. Klíčové pro jejich výcvik je zakoupení Levelu 6/98 kde je seznam oltářů ( které ve správný měsíc natrvalo zvýší jednu konkrétní položku, např Might, Accouracy atd. ) a tabulku o mixování lektvarů, z nichž některé také trvale zdvihnou vlastnosti ( a také důležité léčivé dryjáky tu sou napsaný ). To jsou jediné mě známe způsoby jak maxovat jinak necvičitelné položky ( tedy, občas někde ještě narážíte na sudy, kameny a jiné objekty, které o jednu nebo tak zvýší některé postavě vlastnost, ale to už je jen tak při cestě a hlavně to jde pomalu ).
Kde začít, no to by mne docela zajímalo. Třeba v New Scorpigalu. Stojíte před bránou a nevíte kam se vrtnout. Cílem hry, ačkoli to není zdůrazněno , je zlikvidovat hrozbu, která se na Enroth dostala spolu s meteorem ( či snad vesmírným korábem ), který padl z nebes do oblasti kolem vesnice Sweet Water. Obludy se rozmohli po zemi, král zmizel a tajemný řád of Baa zvěstuje konec světa. Parta ( potažmo vy ) se do děje dostává hned po přistání alienů, protože pochází ze Sweet Wateru a zákonitě se s nimi střetne jako první. Jak to tak chodí, parta podléhá přesile, ale kliku má obrovskou a je zachráněna Falagarem the Gate Masterem, a přenesena o svět daleko do New Scorpigalu. Ten vás poněkud vycvičí a pošle vás vyřešit onu patálii s alieny. Navíc najdete ( říkám, že má parta strašnou kliku ) 6 dopisů krále ( asi už bývalého ) Rolanda ve skřetím kampu, odhalující zrádce přímo u krále. Tedy stojíte na začátku hry. Mrkněte se do kvestbuchu. Máte dát jeden ten dopis co jste jako našli v kampu chlápkovi v hospodě hned vpravo. V dopise se totiž píše o odměně pro doručitele dopisu, tak se přiživíte. Dostanete 1000. Pak se znovu mrkněte do kvestbůchu a teď máte ten dopis odnést regentovi ( vládne místo zmizelého krále ) jako důkaz o zradě. Tak se dostáváte do děje. Tak a teď začnete hrát.
Parta se cvičí jak jinak zbíjením potvor, za zabití každé potvory postavám přibývají experienční bodíky, a když je jejich číslo ve statistice postavy zbarveno do zelena, postava se po zaplacení poplatku v Training Grounds ( Academy, Testing Center atd. ) přehoupne na další level. Velké bonusy zkušenosti se dostanou po splnění kvestu, je to prakticky páteř výcviku tohle plnění kvestů. To cvičiště je skoro v každém městě,všímejte si poplatků a cvičte se jen v těch nejlevnějších. Při přestupu na další level získáte 5 skill pontů + 1 za každou dokončenou desítku levelů ( na desáté tedy dostáváte 6skp, na 20 7skp atd. ). Ty si přidáváte k jednotlivým skillům a to tak že na zvýšení o 1 bod musíte dát tolik skp ( skill pointů ) kolik je skill sám a ještě jeden navrch. Čím vyšší je skill, tím lépe danou věc ovládáte a to se různě projeví. Pokud máte udělaného Experta nebo Mastera, skill je tím účinněji využíván ( u některých se to velmi drasticky projeví ). Expertem se stanete pokud máte 4 body ve skillu, masterem za 12 v magii, asi 10 ve zbroji, 8 ve zbrani a 7 ve všech ostatních + expertství samozřejmě. Musíte ale ještě navštívit učitele a ten vám za obnos ve zlatě titul experta nebo mastera přidělí, ( někdy nemusíte nic platit a stačí být jen 4b expert ale musíte mít splněn určitý kvest, ale o tom až později ). Učitelé jsou rozhozeni po celé zemi a buď si kupte Level, kde je zevrubný návod a seznam kde kdo je, a nebo si to prostě pamatujte. Skilly jako dovednosti takové, se kupují v gildách kam se zase za určitou sumu musíte zapsat. Zapíšete se do ní obvykle u osoby v baráku někde poblíž guildovní budovy. Není od věci si proto každé nové město prošmejdit dům od domu, zapíšete se do každé nové gildy, vezmete kvesty od lidí a trochu ( ne moc, někde to ani nejde viz. Free Haven ) si dáte do povědomí kde kdo sídlí. V gildách pak kupujete dovednosti a hlavně kouzla ( pokud chcete nějaké dobré kouzlo, musíte do Adept gildy if daný skill a tam jsou nejsilnější, v Initiate gildách of X jsou slabý a ve smíšených taky slabý, navíc ho nemusejí vždy nabídnout a tak savněte než tam vlezete a loadujte když tak dokud ho mít nebudou ).
Pokud nemáte prachy, mám tu bezva fígl jak si je doslova vyčarovat, takže abych to řekl dost důrazně, koupíte si za dobrou cenu věc, očarujete ji již zmíněným Enchant Itemem a zas střelíte zpět za víc ( prakticky perpetum prašule ), stačí ovšem abyste cokoli co prodáváte, nejdřív očarovali a vyjdete i z toho co najdete. Aby se očarovala zbraň, musí mít základní hodnotu alespoň 250, zbroj 450 a amulet nebo ring asi 500 .
Bitevní taktiky se odvíjejí zejména od mazaného užití kouzel, nebo od terénu ( prakticky zda jdou potvory o něco zaseknout nebo ne ). Obecně je zdraví prospěšné zdrhnout z boje až začnou chcípat postavy, někde přespat/vyléčit se a zase se vrátit. Pokud je v houfu enemýků jedna velmi nebezpečná,střílející nebo kouzlící potvora, natlučte jí co se do ní vejde hned na začátku, a pak se vypořádejte se zbytkem opruzů, v případě, že je ale hodně tuhá a boj s ní je vyrovnaný a bude se zjevně táhnout několik minut, vyrubte nejdřív sraby a pak si dejte férovku s tím kápem. Než zdrhnete z boje, snažte se vždy dorazit ty načaté nebo skoro mrtvé potvory které se také snaží zdrhnout ( to oni dělají když mají málo hp ), protože ve chvíli kdy opustíte lokaci nebo se vyspíte, potvory se automaticky vyléčí na max. V podzemí je útěk potvor zvlášť k zbuznutí, poněvač pokud se řežete v úzké chodbě s nějakým vytvrdlým monstrem, a okolo je ještě několik dalších třeba slabších, ten silák, kterého už skoro máte, najednou vezme nohy na ramena a zamíchá se mezi ty další slabý potvory a vy ho nemůžete dorazit. Potom už třeba máte vy sami dost a zdrhnete, a když se vrátíte, bouchač už je zase OK. Pokud nemáte Town Portal nebo Lloyd's Beacon tak si v jeskyni hleďte aby vás potvory neodřízli od vchodu. Vůbec si tyhle kouzla kupte a ještě Fly, budou se hodit.
Takže, v počátcích hry vám budou stačit luky. Nakoupíte skill a zbraně v Ironfistu ( tam se dají nejblíže sehnat, jděte si pro ně hned na začátku ), a pak se jen někde postavíte na dostřel k potvorám a střílíte zatímco na vás běží, a kouzlama případně odrovnáte jejich vlastní střelce nebo mágy. Pokud máte tahovej boj, máte lepší šance se trefit, pokud real time, můžete sami dělat úkroky před střelami protivníků. Až budete mít dost, zdrhnete do města a vyspíte se. K potvorám se přibližujte tak, aby jich na vás vyběhlo co nejmíň. Takhle se dá celkem v klidu vybít New Scorpigal, Mist, Ironfist, možná Mire of Damned a i Bootleg Bay.
Probijete se k Free Havenu ( nebo se tam dá doběhnout úplně bez boje ) a tam si koupíte velice mocná zaklínadla Starburst, Meteor Shower, Fly, Beaconu a Town Portal. Taktika pro boj na povrchu vypadá následovně: vyčarujete Fly, dáte si Starburst nebo Meteor Shower jako quickspell s vyletíte na potvory. Až je uvidíte, rychle se k nim přiblížíte než si udělají rozestupy a pokropíte je a zas uletíte. Smrtící. Vybil sem tak většinu lokací od Bootlegu. Přijde ale čas, kdy střetnete létací potvory a na ty to nemá takový efekt, protože se vznáší kus nad zemí. Tehdy to zaonačíte tak, že sami půjdete po zemi a potvory sestoupí až k vám a pak je pokropíte, nebo je nalákáte k vyvýšenině na stejné úrovni jako letí a tam je opět zpražíte.
V jeskyních se bojuje nesnadno, právě kvůli tomu, že nemůžete létat, a že Starburst ani Meteor Shower uvnitř nepůsobí. Určitě si načarujte Heroism, Bless, Speed, Power, Shield a Wizard Eye ( ono to na sebe klidně čarujte i venku, když jdete na zteč ). V bitvě s malým počtem potvor do nich pražte něčím jako Acid Burst, Flying Fist, Incenerate, Fire Bolt, Harm, Implosion atd., něčím ze stejného soudku a bijte je válečníkama. Až začnete umdlévat, použijte Shared Life ( bacha, neprobere to postavy v bezvědomí ) a Power Cure. Tak se bojuje normálně.
A takhle nenormálně: v obklíčení vemte Ring of Fire s je vymalováno. Bezvadně funguje i přes dveře, takže nemusíte otvírat, jen čarujete až v místností za nimi nikdo nezbude. Jinak se v obklíčení jako snad v jediné kloudné situaci dá užít Shrapmetal, není totiž možné, aby minul. Při zjevné přesile slabších potvor se postavte tak, abyste je všechny viděli a bijte do nich Inferno. Až vám dojde mana, dorazte načaté potvory jak jinak než na meče. Pokud funguje, šlehněte potvorám i Prismatic Light. Houfky, zejména kouzelnické, se dají rychle a bezpečně rozprášit vypálením Fireballu nebo Dragon's Breathu. Stůjte dál od obětí. Paralyze a Turn to Stone zmrazí protivníkovi úsměv ve tváři. Pokud potvory nejsou imunní můžete si je pomocí těchhle kouzel hezky znehybnit a pobít po částech. Nalákání do dlouhé chodby a útěk na její konec je neméně smrtící pro nestřílející monstra, protože pak je v klídku odstřelíte luky. Naprosto bezkonkurenční je na kouzelníky zbabělá strategie přes roh. Jednoduše si stoupnete do ohybu chodby a oni nejsou schopni udělat jeden krok navíc a čarují jak divý a vše se zarazí o ten roh, vy je pak v klídku podřežete.
Dál pokud narazíte na stupínek, kam se nedá ale vyskočit, nýbrž jen po schodech vylézt, můžete si gratulovat. Nepřítel se totiž pohybuje po trajektorii ve tvaru w a pokud jsou schody dál než je šířka té trajektorie, není schopen je najít, vy se pak v klidu postavíte kousek dál od něj aby vás nemohl seknout a ze stupínku ho zastřelíte.
Pokud jsem to sem už někde nezdůraznil ( rychle a jistě ztrácím přehled o tom co už sem sepsal a co ne ), Beacona a TP se hodí jednak na cestování a tak se třeba nemusíte namáhavě pěšky vracet z dungeonu. Proste i třeba vprostřed bitvy si načarujete Beacon tam kde stojíte a TPem se odešlete k templu do New Scorpigalu ( příkladně ), tam se dáte za 10 peněz do kupy a zas hurá zpět do boje, potvory se sice taky zhojí, ale pokud sou zkameněný nebo zprznutý tak tak zůstanou. Také se snažte lákat potvory z místnosti po jednom pokud to jde, nutný je při tom Wizard Eye abyste viděli kdo na vás tedy zabral a jde.
Kvesty vévodí celé hře. Nejdůležitější pro posílení party jsou kvesty na povýšení. Je-li postava povýšena ( z knighta na cavaliera a championa, z palladina na crusadera a heroa, z archera na battlemage a warriormage, z klerika na priesta a high priesta, z druida na great druida a arch druida a z kouzelníka na wizarda a archmage ), připočítává se jí za každý level několik hp a sp navíc a to je dost znát, postava ohromně zesílí. Dál jsou tu kvesty pro pány Enrothu, aby vás pustili pro radu k Orákulu ( Oracle ), kvesty pro orákule, kvesty, aby jste se mohli stát mastery v nějaké disciplíně a kvesty úplně vedlejší.
Povýšení:
Knight: na Cavalier - kvest vám zadá Osric Temper z hrádku Temper v JV rohu lokace Free Haven. Úkolem je získat doporučení od vysloužilého rytíře. Tem se ( asi jediný ) nachází v hospodě za malým nakupením domů západně ( vlevo ) od Free Haven ( města, je to v té samé lokaci ). A vraťte se zpět k Osricovi.
Cavalier na Championa - vás Osric povýší až mu přinesete lejstro z truhly ve Warlord's Fortress vlevo v Silver Cove. Nejsem si jistý, zda se má přinést to lejstro nebo zda, a tak sem tomu původně rozuměl, se má zabít warlord v té tvrzi. Každopádně, k lejstru se dostanete až přes houf maňasů a asi 2 kápy od nemrtvejch knechtů ( bacha, sou docela vytvrdlí, mají určitě přes 500hp, spíš až k tisíci, hodně sem tu užil lákání po jednom ), a je možné, že někdo z nich byl warlord.
Palladin: na Crusadera - kvest zadá Wilbur Humphrey na hradě Ironfist. Tvým úkolem Jime, pokud ho přijmeš, bude jít do Solverhelm Outpostu na Mistu a tam hned v první nebo druhé chodbě doprava z velkého sálu, za tajnou chodbou ( několika ) najít Melody Silverovou a dovlíct jí zpět na hrad Ironfist. Když už tam teda budete, stavte se také v druhé chodbě zleva, a tam až na konci zabijete Master Monka a v jeho truhle najdete lejstro, které postrádají na radnici na Mistu, je to kvest, a když ho přinesete back na radnici, tak vám zaplatí ( a získáte bonus zkušeností ). Dál v tý cimře s monkem nepřehlédněte tlačník, který otevře tajňas v jedné z předcházejících místností a tam by měl být v truhle key, který budete později dost akutně potřebovat.
na Heroa je to dost lehké, jen vykřešete duši z draka v jeskyňce hned za Castle Darkmoor v Mire of Damned a donesete ji zpět Ruprechtovi na Ironfist.
Klerik: na Priesta - kvest vám zadá Antonín Stone v paláci v JV rohu Frozen Highlands a musíte obnovit zbořenej templ ve Free Havenu. Uděláte to jednoduše tak, že na ulici zbufnete Stonecuttera a Crpentera a vlezete do kostela ( také se mám ten pocit nacházejí v barácích hned v okolí templu ).
na High Priesta - to zas musíte z jednoho templu na ostrově v Bootleg Bay z monků vymlátit kelímek. Je tam hned někde na začátku.
Sorcerer: na Wizarda - kvest zadá Izák Newton v paláci na Mistu a máte dojít do Bootleg Bej a tam se na pobřeží zmatlat vodou ze slivovice, ehm, z fontány samozřejmě a vrátit se zpět.
na Archmage - musíte se probít dungeonem na jihu Ironfistu, Colragon's Estate to je, a tam najít krystal. Podobný kvest je v Bootlegu, a ten je dost lehkej, tak ho udělejte.
Druid: na Great Druida - kvest zadá Loretta Flešová v Silver Cove. Cílem je pomodlit se 20. Marše, 21. Džůna, 23. Septembra nebo 21. prosince a to ve Stonehenge na jednom z ostrovů v Silver Cove.
na Arch Druida - pomodlit se kdykoli o půlnoci u oltáře v Temple of Moon ve Free Haven
Archer: na Battle Mage - kvest zadá Eric Stromgar na svém hradě ve Frozen Highlands a má se dojít do pevnosti na jihu této lokace a tam vybojovat svazek klíčů.
na Warrior Mage - s těma klíčema obletět všechny Dragon věže a kliknou na čudlík ( s TP to máte za 5 min )
Expertem se můžete stát, pokud do dané vlastnosti investujete 4 body. Masterem budete za 12 bodů v magických dovednostech, 10 ve zbroji, 8 ve zbrani a 7 v ostatních vlastnostech. Někdy vám ale stačí pouze být povýšen, třeba i čestně (Honorable Battle Mage)
Jen pár poznámek
Pokud přimixováváte lektvary 1 až 3, stačí místo nich použít bylinku, ušetříte tak lahvičku. Účinky všech esencí jsou trvalé a jak jste si určitě všimli, doplňují se, takže když použijete dva lektvary na jednu postavu, zvednou se jí vlastnosti od 10 bodíků... A to rozhodně není k zahození...Hodně štěstí a magie.
...?
|