- Pevnosti

Pevnosti jsou zvláštní typ úkolů. Tyto pevnosti můžete získat až dokončíte jistý úkol ve hře. (JEN vaše hlavní postava může dostat pevnost !!!)

KLERIKOVA PEVNOST - KOSTEL Ten začne po splnění úkolu, promluvte si s osobou, která vám dala úkol v prvním místě a ona vám přislíbí kostel po splnění těchto úkolů:

  • GLINDIN jeho manželka ho podvádí. Jestliže jste od Lathandera, řekněte mu, aby jí odpustil, nechal ji vrátit se, jestliže to je co ona chce. Jeho manželka se vrátí k němu a po jednom týdnu vám budou děkovat. Jestliže jste od Helm řekněte jí , že je to její povinnosti a připomenout jí její sliby, ona se pak k němu vrátí. Jestliže jste od Talose, řekněte mu aby, ji zabil a jejího milovníka taky. Potom přijde inspektor Ardis, vy ale utečete ke Glindinivi pro odměnu.
  • TI'VAEL zabil muže ve vzteku. Jestliže jste od Lathadera, řekněte mu, aby se změnil a požádal rodinu o shovívavost. To dopadne tak, že ho rodina bude nenávidět, a Tivael je přivítaná náhrada. Jestliže jste od Helm, udělejte to stejné jako Lathader. Jestliže jste od Talose, zabijte svědky a odevzdejte je pro odměnu.
  • RANIA Rania ztrácí svoji víru. Jestliže jste od Lathader, pomozte jí dostat její víru nazpět, ona se pak vrátí k záhybu. Jestliže jste od Helma, hovoř k ní se ctí. Jestliže jste od Talose, zabijte ji a to připraví cestu pro vaši odpověď na příští úkol.
  • COTIRSO Cotirso je rozčilený, že jste dostali jeho místo v kostelu. On po vás požaduje duel cti. Lathanderites jim musí dát jejich místo v kostelu a pak je vykopnut za násilí. Helm worshippers musí bojovat, ale bude snadno poražen. Talos worshippers musí ho odevzdat za vraždu Ranie v předchozím spiknutí. Finální spiknutí zahrnuje zabíjení člena protějšího kostelu, jestliže jste Lathander nebo Talos zastavte Lathadera za zabíjení členů Talose, jestliže jste Helm. A pevnost je vaše!!!

 

 

BOJOVNÍKOVA PEVNOST - D'ARNISE PEVNOST Tato pevnost je dostupná k nějakému bojovníkovi (zahrnuje to i mnichy a barbary) po dokončení D'arnise keep úkolu. Jakmile pevnost vyčistíte od trollů, Nalie vám řekne že, byla zasnoubená s místní vznešenou rodinou z Roenalls. Jestliže se chcete stát vlastníkem pevnosti (mám takový pocit, že pevnost můžete získat pouze pokud jste MUŽ). Jestliže si vezmete Nalii (kdo by nechtěl!) můžete užívat pevnost jako základnu operací, každý týden si můžete vyzvednout 500 zl. od Majora Doma, rozhodněte kdo bude provozovat pevnost den ode dne (při rozhovoru s Domem vám řekne že, peníze jsou v pokladnici). Rozhodnutí, které děláte způsobí velké změny. Tento fakt je reprezentovaný hodnotou vzpoury. Jestliže hodnota vzpoury překoná počáteční hodnotu 10 n, budete vypuzen z pevnosti a stráže umístěný u padacího mostu vám budou bránit ve vstoupení. Nalie také bude moci něco změnit, jestliže je členem vaší družiny, bude vás proklínat a odejde navždy. Bohužel neexistuje žádný způsob, jak zjistit jaká je hodnota vzpory přesně, ale, můžete dostat celkovou představu, když si promluvíte s rolníkům v pevnosti. Jestliže vás mají rádi, řeknou že vás milují více než pána D'arnise. Další možnost je také přes Doma a to tak že, zvýšíte daně na 1000 zl., nicméně toto zvětší vzpouru o 1, bude nabývat platnost vždy jen pro jediný týden. Tak a teď ke spiknutím .........

  • SPIKNUTÍ 1: ROZZLOBENÝ OBCHODNÍK obchodnický přívěs projede vašim územím a bude vydrancován lokální skupinou banditů. Tolmas Bendelia je jeden z mála obchodníků, kteří touto oblastí pravidelně projíždějí, proto bude chtít značnou náhradu 1000 zl. za jeho ztráty, ale také bude po vás požadovat aby jste dopadli tyto bandity. Major Domo bude pak po vás žádat 250 zl. za nízkou kvalitu žoldáků, nebo 500 zl. pro vysokou kvalitu. Osoba s charisma 18 a výš může být schopná smlouvat Tolmasovu náhradu jen na 500 zl., takže použijte prsten charisma (měl by se nacházet v cirkusu ve Waukeenově Promenádě) udělejte toto. Vzpouru způsobí 1. Odmítnutí zaplatit náhradu +1 vzpoura 2. Odmítnout platit za zvláštní vojáky +1 vzpoura 3. Zaplatit 250 zl. za speciální vojáky > vzpoura nedotčená 4. Zaplatit 500g Za zvláštní vojáky -1 vzpoura
  • SPIKNUTÍ 2: ČERVENÁ PODALA STRÁŽI Kapitán Cernik chytil jednu ze stráží jak kradla v pevnosti a žádá trest. Vy se můžete rozhodnout, buď nechat Lastina aby vám to vysvětlil sám, načež se dozvíte, že jeho manželka je nemocná a on jen kradl aby měl na drahé léčby. Vzpoura způsobí 1. usmrtit Lastina pro jeho zločin +1-vzpoura 2. Vyhodit Lastina-vzpoura nedotčená 3. Odpustit mu jeho minulé krádeže-vzpoura nedotčená 4. Zaplatit 500zl. za léčbu jeho manželky -1 vzpoura.
  • SPIKNUTÍ 3: KAPLAN Bolumir, putovní klerik od Tempuse, nabízí své služby jako kaplan. Major Domo je opatrný s jeho jmenováním kaplana, jelikož se dozvěděl, že Bolumir byl vykopnutý ven z jeho posledního zaměstnání kvůli jeho vzteklé povaze, ale Bolumir slibuje, že se polepší. Jestliže připustíte, že bude zastupovat kapli (místo kde byly golemové v 2. patře) a zajistí jednoduché chrámové prácičky. Vzpouru způsobí 1. Odmítnout dát klerikovi šanci-vzpouru nedotčenou 2. Souhlasit a dát mu šanci -1 vzpoura.
  • SPIKNUTÍ 4: PŘÍCHOD LORDA ROENALLA Toto spiknutí přijde přesně 6 týdnů poté co jste převzali kontrolu nad pevností, jestliže je Nalia na straně Isea musí být dokončené. Vy musíte být venku z pevnosti pro tuto událost, vyhledá vás osoba se s zprávou, že Lord Roenall přijel do pevnosti s požadavky. Jestliže odmítnete pak bude hrozit že se vrátí s armádou. Pokud přijmete bude po vás požadovat, aby jste mu předali kontrolu nad pevností. Vy ale nepřijmete a on bude znovu vyhrožovat armádou.
  • SPIKNUTÍ 5: NÁPADNÍCI Jedni ze stálého osazenstvo, Chenille, je služka jejíž rodičové zemřeli. Chenille má 2 nápadníky: Bohatý Malvolio může jí nabídnout zajištěnou budoucnost a chudého skřítka Jessupa, který je jasně bližší k Chennilleove srdci. Vzpoura způsobí 1. Vybrat si Malvolia +1 vzpoura 2. Vybrat si Jessupa -1 vzpoura 3. Nabídnout Jessupa a dát jí malý dar 100 zl. vzpoury nedotčené 4. Nabídnout Jessupa a dát jí velký dar 500 zl. -1 vzpoura
  • SPIKNUTÍ 6: PŮJČOVATELÉ PENĚZ Dva půjčovatelé peněz požadují náhradu, prohlašují, že zesnulý Lord De'arnise dlužil 2000 zl. , které zůstaly nezaplacené. Oni říkají, že dluh by měl spadnout na vás jako na nového Pán Pevnosti. Major Domo bude protestovat proti, že pečeť ( která je na jejich dopisu) byla jedna z věcí ukradených během trollské invaze. Charakter s vysokým Charisma může smlouvat na 1000 zl. Oni tvrdí, že dají všechny jejich dluhy s farmsteads. Vzpoura způsobí 1. Odmítat aby to vůdcové vykonali +1 vzpouru 2. Vykopnout je bez placení +1 vzpoura 3. Zaplatit půjčovatelům-vzpoura nedotčená 4. Vykopnout je ale splatit farmholders půjčky -1 vzpoura 5. Vykopnout je a dělat mimo farmholders půjčky -1 vzpoura.
  • SPIKNUTÍ 7: ZÁPLAVA určitá postava vás kontaktuje, že ve vaší pevnosti byly ohromné záplavou. Jestliže nepřijdete za týden pak pán Roenal přijde na pomoc vašim lidem a převezme pevnost. Přestavění farmsteads bude stát 5000 zl. a hráze budou stát 2500 zl. Vzpouru způsobí 1. Odmítnout platit za opravy +5 vzpoury 2. Platit 5000 zl. , aby opravil farmy > vzpoura nedotčená 3. Platit méně než 5000 zl. opravit některé farmy +5 vzpoury, -1 vzpoura na 1000 zl. 4. Platit 2500 zl. pro nové hráze -1 vzpoura.
  • SPIKNUTÍ 8: ROENALLEÚV ÚTOK zkontaktuje vás osoba (nesmíte být v pevnosti), že když nepříjdete do týdnu Roenalls převezme vaši pevnost. Když přijdete budete přemístěni k chodbě, kde na vás bude čekat Nalia a Major Domo. Oni řeknou že Lord Roenall zahájil útok na vaši pevnost s malou skupinou mužů. Lordu Roenallovi se bude blížit k vaší pevnosti a vy budete vést Kapitána Cernicka k jeho pozici. On má malou skupinu bojovníků a lukostřelců (na 9. úrovni). Jestliže zabijete Lorda Roenalla nejdřív, bitva bude skončená okamžitě. Po bitvě budete trvale vlastnit D'arnise pevnost!!! 

 

 

ZLODĚJSKÁ PEVNOST- GILDA Poté, co jste vyřešili problémy s Mae'Varovou gildou, Bloodscalp vám dá tuto pevnost jako odměnu. Promluvte si s Jariel bude vám vysvětlovat, že musíte provozovat spolkové zloděje. Prostě přiřadit jejich úroveň zkušenosti a dát jim práci (promluv k nim dříve než odejdou a řeknou vám jestliže si myslí, že je to příliš snadné / obtížné) Vy budete muset platit malou peněžní částku Bloodscalpovi, každých 5 dnů. Jestliže nezaplatíte vašemu spolku bude muset platit Bloodscalpovi značné větší množství peněz.

  • SPIKNUTÍ 1: NOČNÍ NOŽE žena jménem Ama přijde a řekne vám že je Stínový mistr města Luskan ze Severu. Ona vám řekne o důležitém ušlechtilý muži jménem Sir Greshan, když přijde, bude to vypadat že, Ama byla Mae'Var-ův poradce od Nočních Nožů. Ona a Greshan vás napadne. Za ní je 2000 zk. a za něho je 1400 zk. , jsou velmi slabí protivníci! Zabijte je a vrať se ke spolku, váš spolkový člen, který vám doporučil pomáhat jí bude smutný.
  • SPIKNUTÍ 2: ZLODĚJ MEZI ZLODĚJE Kretor, ztratil finance kvůli jednomu z jeho zlodějů, kteří mluví o malém množstvím příjmů. On musel zaplatit ze své vlastní kapsy. Vy máte čtyři možnosti z čeho dělat, ačkoli nejlépe je: Zabít zloděje, který to dělal (je na popisovaný jako zkažený spratek, jmenoval se Darronal Gwin) nebo je nechat platit a Darronal se pak objeví mrtvý. Zlodějská gilda je vaše!!!

 

HRANIČÁŘOVA PEVNOST - UMARSKÉ KOPCE Hraničář bude chránce města Imnesvale, poté, co dokončil Umarské kopce. Toto zahrnuje 3 spiknutí od chránění města až po další rizika.

  • SPIKNUTÍ 1 Tři dny poté, co se stal hraničář ochráncem Imnesvale první spiknutí začne. Až vstoupíte do města, přiblíží se lesní duch jménem Mairyn. Ona vám řekne o muži jménem Igen, který odděluje její země od severu (chrámové krachy) když k němu přijdete řekne vám že hledá vyrovnávací paměť mithril, že jeho předek se zmínil o tom v jeho žurnálu. Ten se nachází v kamenech na západu, s pár kostrami. Dejte mu jeho amulet a najité poznámky. Úkol je hotov, jakmile se budete vracet se a promluvíte si s duchem v ně místnosti.
  • SPIKNUTÍ 2 Týden po prvním spiknutí je kompletní skupina rozmanitého Orka a napadne město. Budete se muset přiblížit k jednou z vesnických dětí a jeden ze tří bude vědět co se stalo. 1. Jestliže Madulf nebyl zabitý, bez ohledu jestli ano nebo ne on dělal dohodu s městem, bude zraněný nebo chycený v Umarské jeskyni s jeho společníky, chráněni třemi orky. Nějaký ork bude hlídat jeskynní vchod. 2. Jestliže Madulf nebyl zabitý je chycený sám možná s jedním nebo dvěma chlapci v Umarské jeskyni(orkové jsou mimo jeskyni). 3. Jestliže Madulf byl zabitý, orkové budou ve větších počtech připraveni v Umarské jeskyni napadnout vesnici. Jakmile bude boj s orky u konce můžete vstoupit do jeskyně a stane se jedna z 3 věcí: 1. Jestliže je Madulf v jeskyni s chlapci budou vám děkovat a odcházet. Ministr vám bude blahopřát a Madulf založil spolek jestliže jeden neexistuje. 2. Jestliže Madulf je v jeskyni bez chlapců Ministr bude dělat stejně jako v 1, kromě toho bude děkovat Madulfovi pro zkoušení, spíše než vám děkuje jemu 3. Jestliže Madulf byl zabitý Ministr bude děkovat vám za záchranu vesnice.
  • SPIKNUTÍ 3 Další týden po druhém spiknutí, Delon (městský chlapec) půjde za vámi kdekoli jste a bude vám říkat že, se vrátil Umar k vesnici a připravuje se pršet smrt a ničení na venkovanech. Na vracení Ministra nasměruje vás k chrámu krachům . Lesní duch vás tam bude zdravit a říkne vám o Umar. Vy můžete zajít a porazit ji a její démony. To vypadá že, je nekromant a pokusí se převzít vesnici pro experimenty a do oblasti pozve další démony. Abyste ji mohli zabít jí dá vám duch figurínu, která vyzve psa, jenž může zbavit iluzí a uvalit iluzorní klatby. Hraničářská pevnost je vaše!!!

 

 

PALADINOVA PEVNOST - SVATÝ MSTITEL Promluvte si s Lordem Jierdanem uvnitř hospoda U Měděné čelenky. Příjmněte jeho úkol a odcestujte do Windspear hills. Zachraňte Garrenovo dítě promluvte si s ním (přesto nezabijí červeného draka !!!), on vám sežene pozici v Zářivém Srdci. Váš hlavní cíl tady je zabít červeného draka a vrátit se Svatého Mstitele. (POZNÁMKA: V druhém Paladinském spiknutí musíte odhalit zlo, když Dědeček přijde, možná by mohl být doppleganger) 

 

 

DRUIDOVA PEVNOST - HÁJ Aby druid získal Háj musíte dokončit všechny úkoly v Tržišti a váš druid musí být na 14. úrovni. Vrať se k druidově háji a vyzvi vůdce na duel, jestliže vyhrajete dostane háj. Pak musíte zabít Trollského vůdce, a chránit dívky v Tržišti.

 

 

BARDOVA PEVNOST - HOSPODA PĚT VLAJEK Bardův úkol je že režíruje hru. Toto nastane poté co jste zachránili H'aer D'alis z kanálů. Cíl úkolu je, abyste zrežírovali nejlepší hru, během úkolu musíte dělat rozhodnutí, která ovlivní kvalitu hry. Posel k vám přijde okolo jednoho týdne a říká, že by potřeboval, jestliže vy chcete vytvořit kvalitní hru do 3 dnů (je redukovaná minusem 2). Okamžitá spiknutí: Jsou tam dvě herečky, které chtějí hlavní část. Dát to Iltheia znamená dostat začínající kvalitu z 5. Higgold vás požádá o peníze na hru - dejte mu 1000 zl. pro +5 kvality prémie.

  • SPIKNUTÍ 1 herečky argumentují, že musíte dávat herečkám 500zl. (+1 kvalitu ).
  • SPIKNUTÍ 2 Zaren nepřestává improvizovat jeho části. Dovolte Zarenovy přepsat hru (+3 kvalita ).
  • SPIKNUTÍ 3 herci hrozí odejít. Jestliže je vaše Charisma 18 nebo vyšší přepište hru sám (+1 kvalita ). Nebo jim zaplaťte 500 zl. (+1 kvalita ).
  • SPIKNUTÍ 4 Nastávají divné věci a herci jsou ustaraní. Platit kněze za 1000 zl. (+1 herní kvalitu ).
  • SPIKNUTÍ 5 hudební skóre je špatné. Potřeba 500 zl. pro profesionála (+3 kvalita ). Nebo pro skrblíky s inteligencí 19 a vyšší může napsat sám (+3 kvalita ).
  • SPIKNUTÍ 6 skupina Turmish kriminálníků převzali divadlo. Generální Zkouška. Vy začnete sledovat generální zkoušku. O týden později se objeví postava se zprávou. Toto spiknutí bude čekat na vás. Vy jste říkal, že vedoucí herec je nemocný ( herečka jestliže jste žena ). Vykonáváte úpravu v generální zkoušky ale musíte doplnit řádky !!! Jestliže to zkazíte, člen rady odejde, Higgold to koupí za 10000 zl. nebo to poběží a bude to dělat trochu peněz každý den. Jestliže to bude v pořádku pak člen rady vám dá Aslaerovu Harfu (smí užít jen bard) a dostanete peníze každý týden od něj.

 

 

MÁGOVA PEVNOST - PLANAR KOULE Poté co dokončíte Planar Kouli úkol (s mágem) jste vzhledem k tomu nekromant. Nejprve Solamnic Rytířové přicházejí a říkají, že oni jsou chycení a nemůže se vrátit k jejich světu. Pak mág Teos vyvolal dimenzionální dveře a říkal, že on reprezentuje Cowled Wizards. Vy musíte souhlasit s pomocí Cowled Wizards nebo vás přinutí opustit kouli a nemůžete se vrátit . Se Solamnic rytíři máte tři volby. 1. Zabít je - to je úplně nesmyslné, dostane 300 zk. 2. Poslat je k Zářivému Srdci - jít si promluvit k Prelátu on bude souhlasit a vezměte je. Rytířové budou vděční ale ne šťastní. Vy dostanete pouze zkušenost. 3. Pokusit se je poslat domov - promluvte si s Ribaldem v Dobrodruhově krámku (Waukeenina Promenáda) on je pošle domů za 9000 zl. Následující den se objeví průvodce a odnese je přes portál. Rytíři vám budou děkovat a dájí vám Zlatý Opasek (+3 AC proti sečným zbraním) a 9000 zk. pak odejdou. Příště přijdou učňové. Teos příjde Dimenzionálními dveřmi a bude po vás žádat, aby jste vzal některé učně. Oni budou pro vás dělat magické předměty. Každý trvá jeden týden. Čím složitější předmět budou dělat tím je větší šance umřou. Jestliže všichni tři přežijí dostanete hodně zkušenosti.

  • TÝDEN 1 Dýka (jméno vaší postavy) vyzáblý +1 dýka, Prsten ochrany +1 (+1 AC a záchranné hody), Hůlku z Apprenti - 50 střel ohně, blesku nebo ledu
  • TÝDEN 2 Scroll of Mislead, Scroll of Disintegration, Scroll of Meteor Swarm
  • TÝDEN 3 Róba apprenti - AC 3 róba, Ring of wizardry - zdvojnásobí počet kolonek na memorizovaná kouzla, která memorizeable, Staff of Power- THACO +2, Poškození 6 +4, Záchranné hody+2, AC+2 kouzlí Globe of Invulnerability a Lighting bolt of Parylisation (ačkoli toto je prakticky nemožné udělat úspěšně a přinejmenším jeden učeň umře).

Nakonec dostanete Teose chce se s vámi setkat rychle Kouli. Když přijdete Teos zeptá se, proč jste ho chtěli vidět. Potom budete napadnutí Anti-wizard fanatiky zatímco Teos uteče a skryje se. Jestliže přežijete, Teos se vratí a řekne, že to byli Lord Ketlaar Argrimovi muži. Ketlaar je vlivný obchodník, který si užije Průvodcovské Vraždy. On chce zabít všechny mágy v Athkala. On vám dá runu imprisonment a řekne abyste je chytily. Ketlaar se nachází Crooked Crane(Městské brány). Jestliže použijete kouzlo mimo Crooked Crane, Cowled Wizards vás zabijí (jsou to extrémně nabušení borci, je nomožné je zabít). Jestliže zabijete Ketlara, pak Wizards vás zabijí také. Jestliže uvězníte Ketlara runou, pak vás Cowled Wizards opustí (pokud jste, ale nepoužili nějaké kouzlo).


Pipmaster & Maxell