- Kniha triků pro mága

1. Zaklad:
Naozaj skuseny mag je v BG2 skutocne jedno z najsilnejsich, ak nie najsilnejsie povolanie. Je to najma v neobmedzenych moznostiach magie, ako najvacsej sily vo svete BG2. Ako vsestranne vyuzivat magiu bude popisane nizsie. Teraz snad zakladne rozdelenie magov:
Na zaciatku hry mate moznost vybrat si, ci chcete byt vsestranny mag (MAGE) alebo specializovany mag (SPECIALIST MAGE). Taktiez mozete hrat za prirodneho maga, ktory ma magicke schopnosti od svojich predkov (casto bohov) uz od narodenia (SORCERER). Rozdiely su v tom, ze specializovany mag nemoze pouzivat kuzla opacnej magickej skoly, zato si moze memorizovat viac kuziel ako obycajny mag. Ten vsak moze pouzivat vsetky kuzla. Sorcerer zas svoje kuzla nememorizuje, ale ma ich prideleny isty pocet na den. Na vsestranne vyuzitie magie jednoznacne odporucam obycajneho maga.


Specializovany magovia:

Abjurer: ochranne kuzla (opozitny mag Transmuter)
Conjurer: vyvolavacie kuzla ( o.m. Diviner)
Diviner: detekcne kuzla (o.m. Conjurer)
Enchanter: kuzla ovplyvnujuce psychiku (o.m. Invoker)
Illusionist: iluzie (o.m. Necromancer)
Invoker: kuzla manipulujuce s energiou (o.m. Enchanter)
Necromancer: kuzla manipulujuce so smrtou (o.m. Illusionist)
Transmuter: kuzla, ktore menia fyzicku podstatu veci (o.m. Abjurer)



2. Vybava:

Mag si co sa tyka zbrani nemoze velmi vyberat. Moze sa skolit iba v pouzivani dyky, sipiek, praku alebo palice. Na boj zblizka su velmi dobre palice, ktore maju casto rozne magicke schopnosti. Prak a sipky su na boj z dialky ( treba si narolovat vysoku DEXTERITY). V hre su minimalne dve "vracajuce sa" dyky. Tieto dyky sa po vrhnuti vratia do ruky majitela. Tym padom mate jednou dykou zaruceny nekonecny pocet vrhov. Okrem toho, su velmi silne. Boomerang dagger dava damage 2d4 +2 a mozno ju najst uz v Athkatle. Pravdepodobne najsilnejsiu zbran pre maga dyku Fire tooth mozete najst v Underdarku. Tato dyka dava damage 2d4+3 +1d2 ohniveho zranenia cize 6-13 hp.
Obe dyky mozete pravdaze pouzivat aj v blizkom suboji.
Okrem tychto zbrani si mag vie zbrane (a brnenia) aj vycarovat. Vrhacie aj na blizko.

Mag nemoze pouzivat brnenia, tak sa musi obliekat do rob, ktorych je vela druhov.
Najlepsie su roby arcimagov. V hre sa da najst roba arcimaga pre kazde presvedcenie.
Medzi magovu vybavu patria aj rozne magicke predmety: prstene, amulety, plaste...
Odporucam Ring of wizardry, v hre ich mozete najst niekolko. Pridavaju dalsie kolonky na memorizvanie. Podobne aj niektore amulety (Amulet of metaspell influence).
V magovom inventary by sa mal nachadzat aj tzv. Scroll case. Mozete si do neho ukladat kuzelne svitky, ktorych najdete pocas hry naozaj pozehnane. Mali by ste mat minimalne dva. Uzitocny je aj Bag of holding, ktory najdete Spellholde v podzemi.

3. Kuzla:
V hre je celkovo 300 kuziel, takze je z coho vyberat. Okrem rozdelenia medzi jednotlive skoly magie su kuzla rozdelene aj farebne. Cervena farba znamena nie len utocne kuzlo, ale kazde kuzlo, ktorym mierite na nepriatela (napr. aj Charmovacie a Vyvolavacie kuzla). Modra je farba obrannej magie ( ale su tu taktiez aj iluzie).
Bielou farbou sa oznacuju detekcne a pomocne kuzla. 

4. Taktika & Triky:
Tak konecne nejake rady:

- Taktika boja proti bojovnikom, alebo proti bestiam, ktore sa vam snazia dostat k telu:
Hlavne je trebo niecim mu tu cestu zatarasit, ak nie su nablizku vasi druhovia z partie, potom je nacase vyvolat si nejaku bestiu alebo elementala. Dobra kombinacia je napr. vyvolat si par ohnivych elementalov, aby zastavili priblizujucich sa protivnikov. Nasledne mozete do bestii pustat firebally (najma ak je ich viac), lebo ohnivy elementaly su proti ohnu odolni.

Dalsia moznost je vyuzitie velmi dobreho kuzla TELEPORT FIELD, ktore zacne rozhadzovat nepriatelov vsade vokol vas, ale nedostanu sa vam k telu. Vy do nich mozete pravdaze ladovat magicke strely. Dobre najma na velmi silnych jednotlivcov.


- Taktika proti strelcom:

Strelci su najnebezpecnejsi super pre magov, lebo uspesny zasah rusi prave vyvolavane kuzlo. Preto je dobre si na seba dat ochranu pred strelami a co najskor sa k nemu dostat s ostatnymi clenmi druziny alebo vyvolanymi monstrami. Taktiez je dobre skusit ho zastavit kuzlom HOLD PERSON alebo ocharmovat najlepsie kuzlom DOMINATION.


- Taktika proti magom:
Tak tu je moznosti niekolko. Magovi musite najprv prerazit ochranne kuzla (urcite ich ma na sebe dost). Na to su dobre napr. kuzla BREACH, PIERCE MAGIC, PIERCE SHIELD. Mozete mu tiez zabranit zosielat kuzla pomocou MISCAST MAGIC. Potom by uz nemal byt velky problem zdolat ho.
Dalsia moznost je premenit sa na bojovnika a dostat sa k nepriatelskemu magovi. Predtym si na seba ale treba dat magicke brnenie, najlepsie SPIRIT ARMOR, popripade hodit na seba aj BLUR. Teraz nam treba vycarovat mec. Tych je tu niekolko. Najsilnejsi je BLACK BLADE OF DISASTER, no bohuzial az na 9. urovni. Ale skvele sa hodi aj MORDENKAINEN'S SWORD. Teraz je treba to hlavne kuzlo a to TENSER'S TRANSFORMATION. Kuzelnikovi sa zdvojnasobia hitbody, AC klesne o 4 a kuzelnik ma tolko utokov ako bojovnik na jeho urovni. Takto moze nepriatelskeho maga odrovnat velmi lahko.

- Taktika proti Mind flayerom a Umber hulkom:
Tu je potrebne mat najma obranne kuzla. Samotna taktika by mala pozostavat z vyvolania silnej bestie, ktoru poslete dopredu pred druzinou. Na nu potom nepriatelia pustia vsetky kuzla a bude trochu trvat, kym sa im znova "dobiju". Tak ziskate cas aby ste ich rozsekali. Treba mat v zasobe vela kuziel DISPEL MAGIC proti neprijemnym kuzlam Mind flayerov. Velmi uzitocna kombinacia je zakuzlit este pred bojom CONTINGENCI alebo CHAIN CONTINGENCI a ulozit do neho DISPEL MAGIC na parameter HELPLESS a target MYSELF. Pomocou tohto budete mat svojho maga vzdy pod kontrolou, lebo akonahle vas nieco zmrazi (zaspi, ocharmuje...) efekt sa okamzite zrusi.


- Taktika proti Beholderom:
Tuto existuje velmi dobry trik, po ktorom beholderi nemaju ziadnu sancu. Staci len na seba hodit SPELL TURNING a vsetky utoky sa vratia na beholdera. Staci len stat a po case budu naokolo lezat mnohooke mrtvoly.


- Taktika proti Drakom:
Je sice pekne stretnut sa s drakom v cestnom a tazkom suboji, ale da sa pravdaze pouzit aj lest. Posluzi vam k tomu kuzlo CLOUDKILL, lepsie povedane magicka palica zosielajuca toto kuzlo (kedze je treba pustit ho viackrat). Na Shadow dragona s otrasnym menom, ktory sidli v Temple ruins staci pustit asi 3-4 krat toto kuzlo z palice a je to. Firkraag a Irenicusov cierny drak sa mozu liecit, takze je treba asi po 2-3 cloudkilloch pristupit na blizky suboj, to by uz nemal byt problem. K drakom sa najlepsie nepozorovane priblizite pomocou IMPROVED INVISIBILITY.


- Taktika proti Irenicusovi:
V pekle si Irenicus privola neprijemnych spolubojovnikov, proti nim odporucam PROTECTION FROM EVIL a vyvolanie si podobnych kamaratov, napr. hakeshara, nishruu, efreeti, djinni, alebo elementalov (pozor, irenicus ma tendenciu brat si ich na svoju stranu). Ked ste sa s jeho poskokmi konecne vysporiadali, Irenicus pravdepodobne trpne strachom na opacnej strane mapy. Vyliecte sa, pustite si ochranne kuzla, a na maga IMPROVED INVISIBILITY. V hre sa daju najst asi 3 svitky s kuzlom TIME STOP. Ak ho mate, je cas ho pouzit. Priblizte sa k Jonovi, zakuzlite TIME STOP a nasledne WEB, ICENDARY CLOUD, SPHERE OF CHAOS, METEOR SWARM a podobne plosne kuzla (kedze proti priamim ma asi ochranu). Hned sa chyti do pavuciny a je vas. Zatialco ho zoslane kuzla pekne nahlodavaju, rozrazajte mu obranne magie a ked bude bez ochrany, pustite do neho magicke strely (dobre je ulozit si 3 magicke strely do kuzla SPELL SEQUENCER, po vypusteny mozu narobit az 60 damage). Cely cas ho pravdaze zasipavajte sipmi, sipkami, kamenmi, atd. aby nemohol kuzlit. Ak by sa predsa len nieco stalo, majte vzdy po ruke DISPEL MAGIC. Zvykne tiez uvaznit neakeho clena druziny do bludiska ( MAZE). Pouzite kuzlo FREEDOM. Takyto naval nema sancu prezit, takze sa s nim pekne rozlucte a pozrite si nadherne video s domacimi milacikmi na magmovej riviere.

Gjorge & Maxell